Video oyunları ile ilgili çok konuşulacak araştırma

Video oyunları ile ilgili çok konuşulacak araştırma

Japonya'da Nintendo ve PlayStation cihazları için düzenlenen bir piyango, video oyunlarının insanların refahını nasıl etkilediğine dair doğal bir deneyle sonuçlandı.

PANORAMA-NEWS 21 Ağustos 2024 DÜNYA

COVID-19 salgını sırasında Japonya’da yapılan yeni ve büyük bir araştırmaya göre, video oyunları oynamak ruh sağlığınız için iyi olabilir.

Pandemi 2020’de küresel tedarik zincirlerini altüst ettiğinde, video oyunlarına olan talep mevcut arzı çok aştı, bu nedenle Japon perakendeciler iki büyük oyun konsolu markası Nintendo Switch ve PlayStation 5’i (PS5) kimin alabileceğine karar vermek için bir piyango sistemi kullandı.

Araştırmacılar, oyunların rastgele dağılımının nasıl gerçekleştiğine dair doğal bir deney fırsatı olarak gördüler.

Piyangoya katılan yaklaşık 8.200 kişi de dahil olmak üzere toplamda 98.000 kişiyle anket yapıldı. Anket sonucunda bir konsol almanın insanların psikolojik sıkıntılarını azalttığını ve yaşam memnuniyetlerini artırdığı ortaya çıktı.

İnsan davranışının tüm yönlerini kapsayan araştırmaların yer aldığı Nature Human Behaviour dergisinde yayınlanan çalışmaya göre, oyun oynamanın genel zihinsel refahı artırdığı görüldü.

Oxford İnternet Enstitüsü’nde doktora sonrası araştırmacı olan ve oyun ile ruh sağlığı arasındaki bağlantıyı inceleyen Nick Ballou, Euronews Health’e yaptığı açıklamada, oyuncular üzerindeki etkinin “küçük ama algılanabilir” olduğunu söyledi.

COVID-19 salgınının dinamikleri, özellikle salgının ilk aylarında insanların genel olarak daha kötü ruh sağlığına sahip olmaları, daha az sosyalleşme ve hobilerini gerçekleştirememe durumu sonuçları çarpıtmış olabilir.

Ballou, “Pandeminin ilk dönemlerinde insanların can simidi olarak oyunlara yöneldiğine dair elimizde çok sayıda kanıt var” dedi.

Ballou’nun kendisinin yer aldığı başka bir çalışma, oyunların bazı insanların COVID-19 döneminin zihinsel yüküyle başa çıkmasına yardımcı olduğunu ortaya koydu.

Bu çalışma, video oyunları ile ruh sağlığı arasında nedensel bir ilişki kuran ilk çalışmalar arasında yer alıyor.

Araştırmacılar ayrıca Japonya’da yapılan piyango sonucunda konsollar arasında da farklılıklar tespit etti.

PS5 sahipliğinin erkek çocuklar ve erkeklerin yanı sıra “sıkı oyuncular” üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olduğu görülürken, Nintendo Switch sahipliğinin ise kız çocukları ve kadınlar ile daha önce fazla oyun oynamamış kişiler üzerinde etkisi olduğu belirlendi.

King’s College London’da bilgisayar bilimleri alanında kıdemli öğretim görevlisi olan ve araştırmada yer almayan Mike Cook yaptığı açıklamada, “Bu, farklı ürünlerin hayatımızı nasıl farklı şekillerde etkilediğine dair gelecekte sorulabilecek pek çok ilginç soruya işaret ediyor” dedi.

Avrupa nüfusunun yarısından fazlası düzenli olarak video oyunları oynamakta ve Avrupa Birliği’nde (AB) video oyunları sektörü 2022 yılında 23,48 milyar euro gelir elde etti.

Ancak popülerliklerine rağmen video oyunları uzun zamandır ebeveynlerin, politika yapıcıların ve sağlık uzmanlarının endişelerine yol açıyor.

Örneğin Dünya Sağlık Örgütü (WHO) 2018’de oyun bozukluğunu klinik bir sendrom olarak sınıflandırdı. WHO, kontrolsüz şekilde oyun oynamayı, günlük yaşam faaliyetleri yerine oyuna öncelik vermenin, çevre ile ilişkilerdeki “olumsuz sonuçlara” rağmen oyuna devam etmeyi bir rahatsızlık olarak tanımladı.